Дальше размечаем линию плеч: уровень составляет отдну треть от одного нашего деления. дальше линия груди, талии и бедер. Смотрим по рисунку. Размечаем ноги и руки. Уровень локтей до талии, кисти рук у бедер.
Не заббываем про хвост:)
Лапы будем рисовать трехсуставные
дальше наш скилетик потихоньку одеваем в кожу и должно получится примерно вот так
П.С. простите за корявость, но хотелось чтоб вам было над чем тренироватся
и получится должна примерно такая кошечка
тело должно быть приблизительно пропорцыонально:) но не нужно прям так все это соблюдать. Я больше люблю апропорции рисования анимэ: короткий торс. длинные ноги и увеличенная голова:) туту уже на ваше усмотрение. Главное чтобы это не получился головастик с маленькими ножками. Свои работы выкладываем сюда буду подсказывать над чем работать
Ellionell, смотрю ты за дело обучения серьезно принялась) надо мне тож подучицца) а то рисую больше интуитивно, не люблю все эти скелетики прорисовывать, уж очень грязно выходит:(
Вот со "стикменами" у Крысы постоянно проблеммы. Не с пропорциями даже больше, а с позой. Набросаю, вроде кажется что правильно. Начинаю обводить его тушшкой...и вижу, что, мягко говоря, НЕправильно!..
щеще раз повторю про рисование карандашом на бумаге: берем бумагу плотную, карандаш твердый острозаточеный. Скилетик рисуем тоненькими линиями, мышцы одевает контуром чуть поолще, все должно быть еле видимое а постоянный контур обводим ручкой и стираем ластиком вспомогательные линии
Выкладываю. Вот что у мя получилось. Рисунок сильно похож поскольку рисовать не умею, приходилось брать все с примера.
Да, и на мордочки полоски, это оставлено с надеждой на продолжение.
Стою на асфальте я в лыжи обутый... то-ли лыжи не едут, то-ли я кривой =_=
Не получаеццо и модельку трака сделал, и сплайн, и прочее... а один хрен хрень получается
я пробовал анимацию гусеници только для варкрафта 3го....но там просто, там сама её модэль недвигаеца а двигаеца текстура по ней...в 3д максе я считаю можно сделать или также или физикой....ещё я знаю что можно использовать не теусуру а AVI файл но тоже непробовал....это упростит работу с анимированием текстуры т.к. ненадо ей движение прописывать.....просто берёш в видео редакторе и тайловую текстурку раз прокручиваешь сохраняешь и используеш
а!!!....туплю я....в 3д максе моджно цепную анимацию через SKIN модификатор делать....там цепь костей создал привязал к ним вертексы как надо и анимируй на здоровье
60GEN
Morsque minus poenae quam mora mortis habet....absit omen........
*Анимация текстуры — бред* это почемуже?наложи на неё бамп потом эффект паралакс и вуаля форменная гусеница готова.....анимируешь и будет тебе радось....и на видж ничем ни хуже полного 3д если не лучше
60GEN
Morsque minus poenae quam mora mortis habet....absit omen........
Статистическая информация скрыта от поисковых роботов для оптимизации производительности и повышения качества индексации.
Распознана поисковая машина: claudebot
Всего обращений к сайту: 2302046