Итак, если вы уже готовы меня слушать, то можно начать все рассказывать.
Представим некое царство- государство, которое находится в 70-80 километрах над землей, в облаках и имеет форму волчка. Картинка позже. Сверху волчка, над землей острова — "хороший, добрый" город, который неофициально называют раем. Внизу же, под землей находится ад — город, куда ссылаются преступники всех сортов и живут отбросы общества. Наглядно это будет видно сразу, вы поймете. Город — соответственно, магический, это все будет подробно расписано или оговорено. В самом городе постоянно будут происходить какие-то случайности, город магических тайн, миражей и теней. Также будет нагло стыренная система боевки по ходам))
Основного сюжета пока нет. Игра начнется, при согласии всех желающих не раньше следующей недели, а то и позже.
П.с. Lonely_Dragon, *facepalm*
Вот реально, ты явно давно там не был. А я уж подавно — забыла даже как туда заходить. Но примерно представляю что там сейчас творится.
царство- государство, которое находится в 70-80 километрах над землей, в облаках и имеет форму волчка
Сразу на ум приходит Облачный город с планеты Беспин, из Звёздных войн.
Цитата:
Город — соответственно, магический
А может, для разнообразия, научно-фантастический? Находящийсо, скажем, в редкой аномальной зоне (наподобие сталкериады), которая тоже способна обеспечить тайны, миражи, и тени, супер-пупер способности у некоторых обитателей, а также добычу уникальных ресурсов, что обьяснит экономическую сторону такого города.
зы. Брей, спасибо за картинку!))
Нуу, там можно суть оставить ту же самую (полностью), только магов заменить на биотиков, а волшебные предметы на механизмы, аномалии с любыми свойствами остануццо тем же самым, поменяеццо только причина их возникновения. В общем провести приём обратный тому, который Фрэй произвёл в своём варианте "Лисьего карнавала", — поменял сталкеров на магов.
Кстати, предлагаю свою помощь в переведении квестов с магического в научно-фантастический формат.)
Ещё идея! Можно изобразить мир не слишком далёкого будующего, причём наземные технологии ушли недалеко от нас. А вот в Воздушном городе, благодаря аномалиям, техника намного опережает Землю. Город поставляет на Землю ресурсы, которые получают, просто-напросто, пропуская тот или иной материал через подходящую аномалию. В результате получаюццо, например, сверхпроводники, сверхпрочные сплавы, и так далее. Произвести их, естессно, можно только в условиях города. Город сказачно разбогател, и обьявил себя отдельным госсударством (это обьяснило бы почему преступников просто не отправляют на Землю). Ещё можно ввести такой вариант произвоццтва: для получения особо дорогих материалов невозможно использовать механизмы (выводяццо аномалией из строя, или смешиваюццо с материалом, портя конечный продукт), в результате чего, надо, чтобы сырьё проносили сквозь аномалию, на себе, заключённые (это либо мучительно-больно, либо вредно для здоровья) (для ответа "Почему животных для этого не используют?", вариант, что с сырьём, находясь в аномалии надо произвести определённые манипуляции, которые животное выполнить не в состоянии).
Кхм... Обращаюсь к Рене по её вопросу: я имел в виду ролевую игру где игроки завязываются друг с другом по желанию, а не подчиняются строгому сюжету, где все заранее поделены на группы, отвечающие в строжайшей последовательности по указанию ГМа. Также не любо мне когда на каждый шаг ГМ вопит "Тут ты не попал а промазал, а тут вынул из рюкзака врага только печенюшку покрошенную вместо пистолета с патронами."
Для несведущих — тетракл, согласно автору — некий гриб, который пожирает человека, забираясь внутрь и размножаясь за пару секунд. Каким образом человек еще долго может оставаться при этом жив, не объясняется. Зато Тетракл является также источником гениальности. 1 на 10 миллионов таких грибов является источником гениальных идей. Такие дела.
Да это же Даларан из WoW, или как там этот городишко звался...
Ладно, идея, может, и не совсем прельщает меня, но речь не об этом, да и... В принципе, в этом все же нечто есть. Готов попробовать ради эксперимента...
Статистическая информация скрыта от поисковых роботов для оптимизации производительности и повышения качества индексации.
Распознана поисковая машина: claudebot
Всего обращений к сайту: 1797684